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iOSアプリ開発戦記(改装中)

*

cocos2dでスクリーンショット撮影

   

一応これで撮影できたけど、どういう仕組みか全く理解してないZe


//スクリーンショット取得
-(UIImage *)takeScreenShot{

[CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;
CGSize winSize = self.scene.boundingBox.size;

CCRenderTexture* rtx = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
height:winSize.height];

[rtx beginWithClear:0 g:0 b:0 a:1.0f];
[[[CCDirector sharedDirector] runningScene] visit];
[rtx end];

return [rtx getUIImage];
}

 - cocos2d, iOS, Objective-C

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